Изменения:
1. Ошибка "WHERE game_sessions.user_id IS NULL" + игра получает user_id из бд после создания пользователя, авторизации 2. Провиль пользователя + отображается никнейм 3. Уровни + добавлена рамка с 100 уровнями + добавлена система смены цвета кнопки уровня в зависимости от состояния (пройден/не пройден) 4. Окно победы + добавлено отображение никнейма
This commit is contained in:
parent
9f5d36d1a1
commit
5d34162267
13 changed files with 5512 additions and 234 deletions
56
src/auth.py
56
src/auth.py
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
import logging
|
||||
|
||||
from sqlalchemy.exc import SQLAlchemyError
|
||||
from database.db_session import get_session
|
||||
from database.models import Auth, Users, GameSession
|
||||
|
|
@ -6,50 +8,42 @@ from database.models import Auth, Users, GameSession
|
|||
def register_user(login, password, username):
|
||||
"""Регистрация нового пользователя."""
|
||||
session = get_session()
|
||||
|
||||
# Проверяем, есть ли уже пользователь с таким логином
|
||||
if session.query(Auth).filter_by(login=login).first():
|
||||
return False, "Логин уже используется."
|
||||
|
||||
# Создаем новую запись в таблице Auth
|
||||
new_auth = Auth(login=login, password=password)
|
||||
session.add(new_auth)
|
||||
|
||||
try:
|
||||
session.commit() # Сохраняем изменения в таблице Auth
|
||||
if session.query(Auth).filter_by(login=login).first():
|
||||
return False, "Логин уже используется."
|
||||
|
||||
# Создаем новую запись в таблице Users, связывая с только что добавленным Auth
|
||||
# Используем new_auth.user_id для связи
|
||||
# Создаем новую запись в Auth
|
||||
new_auth = Auth(login=login, password=password)
|
||||
session.add(new_auth)
|
||||
session.commit()
|
||||
|
||||
# Создаем запись в Users
|
||||
new_user = Users(user_id=new_auth.user_id, username=username)
|
||||
session.add(new_user)
|
||||
session.commit() # Сохраняем изменения в таблице Users
|
||||
|
||||
# Создаем новый игровой процесс в GameSession для этого пользователя
|
||||
new_game_session = GameSession(user_id=new_user.user_id, level=1) # Устанавливаем уровень по умолчанию
|
||||
# Создаем запись в GameSession
|
||||
new_game_session = GameSession(user_id=new_user.user_id, level=1)
|
||||
session.add(new_game_session)
|
||||
session.commit() # Сохраняем данные в GameSession
|
||||
session.commit()
|
||||
|
||||
print(f"Пользователь {username} успешно добавлен!")
|
||||
return True, "Регистрация успешна."
|
||||
except SQLAlchemyError as e:
|
||||
session.rollback() # Откат изменений при ошибке
|
||||
print(f"Ошибка при создании пользователя: {e}")
|
||||
session.rollback()
|
||||
logging.error(f"Ошибка при регистрации: {e}")
|
||||
return False, "Произошла ошибка при регистрации."
|
||||
finally:
|
||||
session.close()
|
||||
|
||||
return True, "Регистрация успешна."
|
||||
|
||||
|
||||
def login_user(login, password):
|
||||
"""Авторизация пользователя."""
|
||||
session = get_session()
|
||||
|
||||
# Проверяем, существует ли пользователь с таким логином и паролем
|
||||
user_auth = session.query(Auth).filter_by(login=login, password=password).first()
|
||||
|
||||
if user_auth:
|
||||
# Возвращаем успешный вход и ID пользователя из таблицы Users
|
||||
user = session.query(Users).filter_by(user_id=user_auth.user_id).first()
|
||||
return True, user.user_id
|
||||
|
||||
return False, "Неверный логин или пароль."
|
||||
try:
|
||||
auth = session.query(Auth).filter_by(login=login, password=password).first()
|
||||
if auth:
|
||||
return True, auth.user_id
|
||||
return False, "Неверный логин или пароль."
|
||||
except SQLAlchemyError as e:
|
||||
return False, f"Ошибка авторизации: {e}"
|
||||
finally:
|
||||
session.close()
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue